Після початку повномасштабної війни російська влада відкрито фінансує потрібні студії
Про це ідеться у дослідженні Games Gathering.
Games Gathering проаналізували 50 ігрових проєктів з рф – у 40 з них (80%) знайшли пропаганду: від наративів і символіки до прямих меседжів, повідомляє Центр стратегічних комунікацій.
Ключові висновки дослідження:
- у 1991–2013 роках лише 7,7% ігор містили агресивну пропаганду, у 2022–2025 – вже 60%;
- після 2014 року рф почала системно інтегрувати пропаганду в ігри військові наративи, вибілювання силовиків, «патріотичну» риторику;
- після початку повномасштабної війни російська влада відкрито фінансує потрібні студії, підтримує їх через гранти, інфраструктуру й інформаційні кампанії;
- ігри перетворилися на повноцінний інструмент впливу на внутрішню й зовнішню аудиторію;
- пропаганда присутня у будь-яких жанрах – від великих проєктів до нішевого контенту.
рф закладає мільярдні бюджети на 2025-2027 роки, що дозволить щороку запускати нові хвилі «ідеологічно правильних» ігор. Приклад Atomic Heart показує, як такі проєкти можуть ставати глобальними культурними феноменами та поширювати російські наративи за кордон.
Водночас ані Україна, ані світ поки не мають системної стратегії протидії відеоігровій пропаганді. Це може стати серйозним викликом у найближчі роки.


